CÁC NHÂN VẬT TRONG MA SÓI CHARACTER

Ma Sói được sử dụng trong những lớp học tập về tranh luận, quan tiền sát, dàn xếp và biện hộ. Chính phủ nước nhà Hà Lan đã có thể chấp nhận được áp dụng trò chơi này trong môn Logic.

Bạn đang xem: Các nhân vật trong ma sói character


*

Cốt truyện boardgame ma sói việt hóa:

Ở một ngôi làng im bình nọ, bạn dân tự dưng trở nên hoang mang cực độ khi những con Ma sói trở đề xuất điên dại về đêm và tiến công họ. Vào ban ngày, những con ma này trở về đội lốt người khiến những dân làng ko thể rõ ràng nổi. Trước tình trạng đó, cả làng sẽ họp lại cùng nhau và bàn cãi xem ai đang là sói, nhằm mục tiêu tránh hậu quả ngày càng đi xa hơn.

Boardgame Ma sói : Phiên phiên bản đặc biệt:

Ma Sói phiên bản đặc biệt Characters bao hàm 16 nhân vật bắt đầu và các lá bài sự kiện, kèm cùng với 24 lá bài cơ bản! các nhân thiết bị như Twins(chị em sinh đôi), Angel (thiên sứ), sói trắng, già làng, thần diệu yêu, … hứa hẹn hẹn sẽ đem đến cho bạn một gớm nghiệm mới mẻ trong một game tưởng như đã quen thuộc. Còn do dự gì nữa mà lại không quất tức thì một bộ thôi!

Ma Sói được sử dụng trong các lớp học về tranh luận, quan sát, trao đổi và biện hộ. Cơ quan chỉ đạo của chính phủ Hà Lan đã có thể chấp nhận được áp dụng trò đùa này vào môn Logic.

Thể một số loại game: là game thuyết phục, ngôn từ cơ thể, teamwork. Ma Sói có tương đối nhiều phiên bản và những lớp nhân vật, nhưng sẽ sở hữu được 2 phiên bản chính: cơ bản (basic) với trăng non (newmoon). Ma sói vẫn được kết hợp giữa lời nói chuyện, âm nhạc và ánh sáng khiến trò nghịch trở nên ảo huyền và lôi cuốn tột cùng.

Bối cảnh game: Châu Âu vào thời trung cổ, bao gồm một đàn ông trai thương hiệu là Wilhelm vẫn đắc tội với 1 phù thủy đề nghị ông đã biết thành nguyền rủa một lời nguyền lớn khiếp. Lời nguyền kia là…. “Người sẽ biến loài thú dữ vào tối khuya, ngươi và bé cháu ngươi sẽ luôn bị loài người săn đuổi”. Vào về tối hôm kia Wilhelm và cha người con của bản thân mình đã trở thành sói cùng tàn sát toàn thể người vào làng. Câu hỏi tàn tiếp giáp tiếp tục ra mắt ở những ngôi làng lạm cận, khi họ dịch rời tới Estonia thì họ bị bắt giữ cùng bị phán xét án tử hình. Tuy nhiên một tín đồ con của Wihelm vẫn trốn thoát được và fan con ấy thề đang trả thù loài người. Tín đồ con ấy trường đoản cú xưng bản thân là Werewolf. Truyền thuyết về Werewolf ra đời…….

*

Giới thiệu nhân vật:

1/ MA SÓI

Chức năng:Giết dân làng.Mô tả:Mỗi đêm, quản trò điện thoại tư vấn Ma Sói dậy với Ma Sói sẽ lựa chọn 1 dân làng nhằm giết.Lưu ý:Ma Sói rất có thể chọn không cắn. Ma Sói có thể tự cắm nhau (tự sát).Lời khuyên:Sói nên bao gồm sự phối hợp với nhau thật tốt, cố gắng tìm ra người cần thiết để cắm trong đêm.

2/ DÂN LÀNG

Chức năng:Suy luận đoán ra ai là Sói để treo cổ vào buổi sáng.Mô tả:Dân làng thuộc với những người dân có tính năng tìm cách lập luận với suy đoán ra đâu là Sói đã ẩn mình bên dưới lớp người.Lưu ý:Có nhiều thời hạn và bao gồm nhiều thời cơ suy đoán hơn tất cả.Lời khuyên:Đừng để vai trò dân làng của doanh nghiệp trở buộc phải vô ích. Bạn cũng có thể treo cổ Sói.

3/ cha ANH EM

Đêm đầu tiên khi quản trò gọi, cả bố cùng thức dậy cùng biết nhau. Ba người này không có khả năng đặc biệt khác.

4/ nhì CHỊ EM

Đêm thứ nhất khi quản lí trò gọi, cả haicùng thức dậy cùng biết nhau. Haingười này không có công dụng đặc biệt khác.

5/ THẨM PHÁN LẮP BẮP

Mỗi ván, Thẩm phán gắn bắp có tác dụng tạo ra gấp đôi vote treo cổ liên tục.Trong ván, quan toà vote bình thường như những người khác. Nhưng lại khi hy vọng sử dụng năng lượng “2 lần treo cổ”, thẩm phán sẽ sử dụng một vệt hiệu quan trọng để vote treo cổ cho một người chơi. Lần vote thứ hai ban đầu ngay sau đó, bạn bị ngờ vực trong lần này sẽ không được biện luận.Đêm đầu tiên, lúc nghe tới quản trò gọi, Thẩm phán bắt buộc thức dậy và cho quản trò thấy giải pháp ra lốt của mình.

6/ THIÊN SỨ

Thiên sứ thành công khi bị sói gặm trong đêm đầu tiên hoặc bị cả thôn treo cổ ẩn bên trong đêm đầu tiên.Thiên Sứ lose sẽ trở nên dân thường mang đến cuối ván đấu.

7/ HIỆP SĨ KIẾM GỈ

Nếu bị Sói cắn, Hiệp sĩ đang chết, tuy thế 1 con Sói trong bè lũ sẽ mắc căn bệnh từ vết thương của thanh kiếm gỉ sét.Trong bầy, nhỏ Sói ngay phía bên trái Hiệp sĩ đang bệnh. Sói mắc bệnh dịch sẽ sống thêm một ngày một đêm, cho đến khi quản ngại trò ra mắt nó đã chết và thu bài vào sáng kế tiếp.

8/ KỊCH SĨ

Trước lúc trò đùa bắt đầu, cai quản trò chọn ra 3 lá nhân thứ có năng lượng đặc biệt. Sau khoản thời gian chia bài, úp 3 lá này giữa bàn.Mỗi đêm, mặc nghe quản trò gọi, Kịch sĩ được quyền chọn 1 trong 3 lá cùng sử dụng năng lượng đặc biệt cho đến đêm tiếp theo.Mỗi lúc Kịch sĩ sử dụng kết thúc một lá nhân vật, lá đó có khả năng sẽ bị hủy.

9/ ĐẦY TỚ TẬN TỤY

Khi có tín đồ chết do treo cổ, Đầy tớ hoàn toàn có thể hoán biến thân phận, phát triển thành nhân thiết bị của tín đồ chết trường hợp mở cho tất cả làng thấy lá Đầy tớ của mình.

Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Nấu Cháo Củ Dền Cho Bé, Mẹ Nên Tham Khảo, Nấu Cháo Củ Dền Cho Bé Ăn Dặm Cần Chú Ý Điều Gì

Lưu ý: nếu mắc phải sức khỏe tình yêu của Cupid, Đầy tớ sẽ không còn thể dùng năng lượng này.

10/ CÁO

Trong đêm, khi nghe quản trò gọi, Cáo được quyền chọn một nhóm 3 người bất kì, còn chỉ vào tín đồ ngồi giữa trong đội đó. Nếu trong team có tối thiểu 1 Sói, quản trò sẽ gật đầu.Nếu chỉ đúng, Cáo được quyền dùng tiếp năng lượng vào đêm tiếp theo. Cáo mất sức mạnh nếu vào nhóm vẫn chọn không tồn tại con Sói nào. Nhưng tối thiểu Cáo đã và đang biết bao gồm đến 3 người chơi vô tội.

11/ NGƯỜI QUẢN GẤU

Mỗi sáng, ngay trước khi quản trò ra mắt nạn nhân bị Sói cắn, ví như có ít nhất 1 Sói trở thành bạn ngồi kế tín đồ quản gấu vào lượt này, quản trò sẽ phát ra giờ đồng hồ làu bàu cảu rảu để báo cho tất cả làng biết bạn quản gấu đã đánh hơi được mùi hương nguy hiểm.(Chỉ tính tín đồ chơi còn sống của mỗi lượt)

12/ GIAN THẦN

Trước khi bắt đầu ván, quản trò chia làng thành 2 phe, căn cứ theo giới tính, tuổi tác, hoặc gồm đeo kính xuất xắc không,… và thông tin 2 phe trước cả làng. Gian thần sẽ thuộc một trong những 2 phe. Hắn thắng lợi khi và chỉ khi vứt bỏ tất toàn bộ cơ thể chơi vào phe đối địch. Hắn không tồn tại năng lực quan trọng đặc biệt nào ngoài biệt tài thu hút thành con kiến của dân làng.

13/ CẬU BÉ HOANG DÃ

Cậu nhỏ bé hoang dã là 1 trong Dân làng, Đêm đầu tiên, lúc nghe tới quản trò gọi, Cậu nhỏ bé sẽ thức giấc dậy và chọn 1 người nghịch làm thủ lĩnh. Giả dụ trong ván, thủ lĩnh chết, thì Cậu nhỏ xíu sẽ đổi mới Sói với được điện thoại tư vấn dậy vào đêm tiếp theo để đi săn cùng bè bạn đàn.Nhưng, Cậu bé nhỏ vẫn là Dân lúc nào thủ lĩnh còn sống, không đặc biệt quan trọng nhân vật của thủ lĩnh là Sói tuyệt không.Nếu muốn, Cậu bé xíu được quyền bỏ phiếu treo cổ thủ lĩnh của bản thân mình cùng cả làng.Nếu thủ lĩnh còn sinh sống khi toàn bộ Sói bị tiêu diệt, thì Cậu bé bỏng thắng thuộc Dân làng. Cậu bé xíu vẫn thắng nếu thủ lĩnh đã trở nên giết và Sói chiến thắng.

14/ SÓI TRẮNG

Mỗi đêm, nó thức dậy cùng đi săn cùng bè bạn Sói. Tuy vậy 2 đêm 1 lần, quản lí trò điện thoại tư vấn nó dậy đi săn riêng, và nó hoàn toàn có thể ăn cả Sói. Nó chỉ hoàn toàn có thể thắng, khi còn chỉ khi phát triển thành kẻ tồn tại duy nhất.

15/ CHÓ SĂN LAI SÓI

êm đầu tiên, nó được quyền ra quyết định trở thành Dân làng tốt Sói. Nếu nó chọn biến chuyển Sói, nó thức dậy và đi săn mỗi đêm thuộc bầy. Ví như không, nó nhắm đôi mắt ngủ hằng tối và thắng trò chơi cùng Dân làng. (Chỉ được chọn một trong 2, lựa chọn một lần đầu ván)

16/ SÓI LỚN XẤU XA

Mỗi đêm, nó thức dậy cùng đi săn cùng bạn bè Sói. Nhưng nếu trong bè lũ chưa gồm Sói, Cậu bé, tuyệt Chó săn bị giết, nó sẽ được thức dậy lần 2 với đi “ăn mảnh” thêm một nạn nhân. Nó cần thiết cắn Sói.

17/ SÓI thân phụ NGUYỀN RỦA

Mỗi đêm, nó thức dậy và đi săn cùng bè đảng Sói. Tuy thế nếu muốn, sau khi bầy đàn Sói ngủ trở lại, nó rất có thể giơ tay báo mang lại quản trò biết bạn vừa bị cắm chỉ nguyền chứ không chết.Sói phụ thân chỉ được sử dụng năng lực đặc biệt quan trọng này 1 lần từng ván. Quản lí trò đụng vào bạn chơi bị nguyền, người đó ngay lập tức (và bí mật) biến hóa Sói, thuộc tham gia đi săn từ các đêm sau. Nếu tất cả năng lực quan trọng đặc biệt trong đêm, người này sẽ thức dậy với sử dụng năng lực này mặc nghe quản trò call Sói dậy.

18/THẰNG NGỐC

Nếu dân làng bỏ phiếu treo cổ hắn, Thằng ngốcmở bài cho cả làng xem để hiểu mình vô tội. Tiếp nối hắn vẫn sống nhưng mất quyền vote.

19/ GIÀ LÀNG

Sói yêu cầu cắn gấp đôi thì Già làng new chết.Già xóm chỉ chết ngay lập tức nếu bị cả buôn bản treo cổ, Phù thủy vứt độc, hoặc Thợ săn phun chết. Lúc Già làng bị tiêu diệt thì toàn bộ dân làng phần nhiều mất kĩ năng đặc biệt cho tới hết ván.

20/ NGƯỜI THẾ THÂN

Nếu số phiếu trong làng mạc hòa, fan thế thânsẽ là người bị treo cổ. Dẫu vậy nếu chết, bạn thế thâncó đặc quyền chọn ra đều ai được vote vào sáng tiếp theo.

21/ NGƯỜI BẢO VỆ

Mỗi đêm Người bảo vệ sẽ được call dậy trước Sói và lựa chọn một người chơi. Bạn này sẽ không biến thành Sói giết hại trong đêm đó.

22/ NGƯỜI THỔI SÁO

Mỗi đêm, lúc nghe tới quản trò gọi, tín đồ thổi sáo tỉnh dậy và lựa chọn 2 bạn chơi. Quản lí trò sẽ đụng vai để thông báo họ được chọn.Người thổi sáo đi ngủ. Quản trò sẽ gọi tất cả những người đã bị tiếng sáo hấp dẫn dậy, thừa nhận diện nhau, rồi liên tục ngủ.Người thổi sáo thắng lợi mọi fan khi cả làng phần lớn bị tiếng sáo mê hoặc.

23/ BÀ ĐỒNG

Chỉ chơi cùng sự Kiện (Event New Moon)Đầu ván, quản lí trò lựa chọn ra 5 lá gọi hồn (Spiritualism) từ bộ Trăng Non (New Moon) và kín đáo giữ lại. Mỗi đêm, quản trò hotline Bà đồng dậy cùng hỏi mụ cũng muốn sử dụng năng lực không. Ví như có, quản lí trò đọc to 4 thắc mắc từ 1 lá gọi Hồn bản thân giữ. Bà đồng ra dấu lựa chọn 1 trong 4 câu và chỉ còn một tín đồ chơi.Sáng tiếp theo, tín đồ được chỉ định và hướng dẫn sẽ trở thành fan gọi hồn và hỏi lớn câu hỏi được chọn. Bạn chết đầu tiên trong ván phải vấn đáp ngắn gọn“CÓ!!!” hoặc “KHÔNG!!!”. Lá hotline Hồn đó có khả năng sẽ bị hủy.

24/ THẰNG MÕ

Chỉ chơi cùng sự Kiện (Event New Moon)Đây là năng lực đặc biệt quan trọng được công an Trưởng phong thêm vào cho một fan chơi quanh đó lá nhân đồ gia dụng của tín đồ đó. Công an trưởng không thể tự ban chức Thằng mõ cho bản thân. Trước ván, cai quản trò lựa chọn ra một vài lá Sự kiện (không đề nghị những lá hotline Hồn) và đưa mang đến Thằng mõ. Từng sáng, tính trường đoản cú sau ngày được ban chức, quản trò đã hỏi Thằng mõ bao gồm điều gì hy vọng thông báo đối với cả làng không. Ví như có, Thằng mõ đã đọc mập lá Sự Kiện, lựa chọn tùy ý, như một thông báo. Bất cứ lúc nào, từ sau khi thông báo được đọc, đến trước khi cả xóm vote, cảnh sát trưởng đều rất có thể bãi chức và lựa chọn Thằng mõ mới.